。两个女生,五个男生。这个时代没有电脑,没有多
方便快捷,能够节约成本的数码技术。所有的话,都需要一张一张人手画
来,然后再通过机械的方式,把着一幅幅画,变化成动画。然后再
音
乐,经历过很多麻烦的工序之后,才能
来一集动画。当然,由于八十年代,日本的经济状况很好,日元也对外升值,所以,有些动画厂家,会选择把相对比较不重要的中间帧,以及背景
给别的国家的团队外包。这就有意思了,要知
那天在开会的时候,白石会提
自己的疑问。就是因为他看到会议室里半数的人脸上的表情都很迷惑。这都是省钱的门
。虽然初期看上去观
确实没有不计成本的动画好,显得有些僵
,但经过了足够长时间的技术积累。最终形成了一
独特的动画风格,不光用的画少,动作看起来也十分
畅了。比如说,一个画面用好多次,一张近景人脸,用了几秒钟,从左边拉到右边,才更换画面。
不过,日本的动画,可不是国家投资,而是商业投资,所以就需要各
各样的省钱手段。这次他运气好的是,可以拿那件惨案来搪
,当
是销售额下降的借
。而到了第二季度,盈利依旧不同乐观。这时候,就需要一个新的产品线,来给董事们增
信心,让他们相信白石能够
好,而不是让他卷铺盖
,选择其他人。“数码暴龙”的支持者,多是男孩
,男孩
们大都觉得这个名字很酷。而“数码宝贝”的支持者,都是女孩
。他们觉得这个名字很可
。的,果然是“数码暴龙”以及“数码宝贝”
他回复白实说,他也认为这个想法非常好,不过,他建议把这个系统,用在“数码暴龙机”的升级款型上。
更何况,日本动画漫画的祖师爷,手冢治虫,就是看了中国上海
术制片厂,万籁鸣兄弟制作的动画电影《大闹天
》,
受到了无比的震撼,才投
这个事业中的。接下来,就是电
游戏联盟,找专门制作动画的公司,竞标《数码暴龙》的单
了。白石看到了服
给他的反馈,
叹了一下,人才真就是人才。不是嘴上说说而已,而是脑海中,果真有真材实料。每个人手中的“数码暴龙机”的颜
都不一样,这样在卖的时候,也可以让玩家们,购买和自己喜
的人
,同款得到
机。白石同意了服
的意见,并且表示要让整个
度尽量的加快。最好能在第二季度财报截止日期之前
来,第一季度财报上有所下降的销售额,已经让白石受到了董事会的责难。经过了这番调查。白石决定推
针对男生的“数码暴龙”,针对女生的“数码宝贝”两
机
。原本电


机,是因为女孩
们都买,男生才买的。而新的电

机,调查结果居然反过来了。两个机
上都有卡扣,这样把机
对
,就可以通讯了。这个想法,是一个好的想法,这是毋庸置疑的,不过,服
在拿到这个想法的时候,拒绝了。而合
通讯的模块,也在开发中,为了便携以及成本,没有设计
孔,通讯线的组合,也没有采用无线通讯,而是采用了两个金属弹片在机
的
。最终,电
游戏联盟,选择的那家公司,是在动画业界享有盛名的动画公司。这家动画公司,在拿到单
后,立即开始投
了制作工作。(未完待续。。)这样也有的好
就是,玩家们已经玩腻了老的“数码暴龙机”,让他们有一个升级的理由。而且,他们对于老功能,也足够熟悉了,单单一个刷卡识别的新功能,就显得不是那么复杂不友好了。相较于电


机,多是女孩
喜
的结果。新的电

机的调查问卷结果,可以称得上是一个大逆转。不光如此,这个时候,还要
的事情,就是制作每一个角
手中的数码兽的原型,以及净化形态。建立一个完整的升级
系,这样能够促
玩家们培养自己的电

。不要把小朋友想的太幼稚,也不要把他们想的太聪明。这是服
这么多年从事玩
行业的经验之谈。他们不会太怕制作动画的技术,因为外包而扩散。实际上,他们还希望技术多扩散一
,让这些国家,能够有更多优秀的廉价人才,完成他们的外包业务。例如已经开始崛起的韩国,以及挨着韩国,那个庞大的国家。
二是,机
里有太多功能,并不一定是一件好事。成本增加了,系统的复杂程度也增加了。这增加了小朋友们的学习成本。这么一对比。又很有趣了。时代果然是属于小孩
们的,小孩
们接
新事
的能力。果然比思想已经定型的人,
上太多太多。不过,项目又
行了一周,白石那边又有了新想法,他让服
,设计一
卡片,然后在机
上添加一个刷卡的系统,这样就能够获得各
崭新的数码宝贝了。不光如此。另一个结果瞩目的成绩是。百分之七十的小朋友,理解了调查问卷上提到的世界观。剩下的百分之三十,虽然没有明说自己明白了,不过。也对于这个世界观有了概念。
日本的动画行业,基本上可以算作是一
劳动密集型的产业。在二十世纪八十年代,尤为如此。与此同时,服
也开始设计
机的新外观,让它尽量显得
科技一些,显得能与原本
型的电

机,产生区别的外观。在总的调查问卷上,男生回执的分数比女生多。也就是说,对于这个数码世界,男孩
更喜
一些。他拒绝的原因很简单,一是现在数码暴龙机,已经有了一定的开发
度,如果这个时候,加
新功能,会显得很麻烦。